ホーム › ゲーム・エンタメ › エイベックス
エイベックス株式会社 の売上(売上高・連結)2026年3月期
1,466億円前期比 +11.3%
売上が伸びた理由+11.3%
- 音楽事業でライブ関連の売上が増えた
- アニメ作品の海外向け販売が好調だった
エイベックスの有価証券報告書(2026年3月期)「経営成績の状況」より要約
売上と利益の10年
単位:円・連結・各年の有価証券報告書。
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)
エイベックスの売上と利益の推移(表)
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | 利益率 | 当期利益 |
|---|---|---|---|---|
| 2026年3月期 | 1,466億円 | 43億円 | 2.9% | 36億円 |
| 2025年3月期 | 1,317億円 | −17億円 | -1.3% | 11億円 |
| 2024年3月期 | 1,334億円 | 11億円 | 0.8% | 10億円 |
| 2023年3月期 | 1,216億円 | 41億円 | 3.4% | 27億円 |
| 2022年3月期 | 984億円 | 24億円 | 2.4% | 9億円 |
| 2021年3月期 | 815億円 | −65億円 | -8.0% | 128億円 |
| 2020年3月期 | 1,355億円 | 30億円 | 2.2% | −11億円 |
| 2019年3月期 | 1,601億円 | 65億円 | 4.1% | 24億円 |
| 2018年3月期 | 1,634億円 | 66億円 | 4.0% | 26億円 |
| 2017年3月期 | 1,616億円 | 45億円 | 2.8% | 1億円 |
エイベックスの伸びの勢い
直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。
2023年3月期 +23.6%業界 +8.0%
2024年3月期 +9.7%業界 +6.8%
2025年3月期 −1.3%業界 −1.2%
2026年3月期 +11.3%業界 +26.4%
ゲーム・エンタメの中のエイベックス
売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。
売上15位65社中
前期比の伸び21位65社中
経常利益率45位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上5位65社中
- 13GENDA1,708億円+52.8%
- 14第一興商1,630億円+6.5%
- 15エイベックス1,466億円+11.3%
- 16松竹982億円+16.9%
- 17朝日放送グループホールディングス960億円+4.5%
エイベックスは何で稼いでいる?
事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはアニメ・映像事業(+17.9%)です。
音楽事業83%
アニメ・映像事業14%
海外事業3%
その他0%
1,214億円(前期 1,103億円)
211億円(前期 179億円)
40億円(前期 34億円)
その他—
1億円
社長
代表取締役社長CEO(2020年6月から)
黒岩克巳
1972年1月19日
- 2001年5月(株)アクシヴ(現:エイベックス・マネジメント(株))入社
- 2005年4月エイベックス・ライヴ・クリエイティブ(株)(現:エイベックス・エンタテインメント(株))取締役
- 2010年4月同社執行役員
- 2012年6月エイベックス・ライヴ・クリエイティブ(株)(現:エイベックス・エンタテインメント(株))代表取締役社長
- 2013年10月Avex International Holdings Singapore Pte. Ltd.(現:Avex Southeast Asia Pte.Ltd.)執行役員
- 2016年6月当社コーポレート執行役員
- 2017年1月当社グループ執行役員
- 2017年4月エイベックス・エンタテインメント(株)代表取締役社長(現任) エイベックス・マネジメント(株)取締役 エイベックス・クラシックス・インターナショナル(株)取締役
- 2018年6月当社代表取締役社長COO Avex Asia Pte.Ltd.(現:Avex Southeast Asia Pte.Ltd.)取締役(現任) Avex Taiwan Inc.取締役
- 2018年7月当社事業統括本部長
- 2019年4月当社新事業推進本部管掌
- 2020年6月当社代表取締役社長CEO(現任) 当社テクノロジー本部管掌
- 2021年6月当社コーポレート戦略本部本部長
- 2022年6月Avex USA Inc.取締役
- 2025年4月Avex Music Group LLC取締役(現任)
2020年に社長になってから
+8.2% 売上 1,355億円 → 1,466億円(6期)
経常利益30億円 → 43億円
同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+52.8%。業界を44.6ポイント下回っています。
エイベックスのあゆみ
有価証券報告書「沿革」より。
- 1988年4月エイベックス・ディー・ディー(株)(東京都町田市原町田二丁目4番3号)設立(1998年4月にエイベックス(株)との合併により、登記上の設立日は1973年6月1日)、輸入レコードの販売を開始
- 1990年1月本社を東京都町田市原町田二丁目7番4号に移転
- …
- 2025年4月エイベックス・ファンマーケティング(株)(2026年3月、清算結了)のファンクラブ運営事業を会社分割により、エイベックス・エンタテインメント(株)に承継
- 2025年エイベックス・エンタテインメント(株)(存続会社、現:連結子会社)とエイベックス・テクノロジーズ(株)(消滅会社、2019年5月設立)が合併
- 2025年S10 Entertainment & Media LLC(現:連結子会社)を子会社化
- 2026年1月エイベックス・AY・ファクトリー(同)(存続会社、2017年4月設立、現:連結子会社)とエイベックス・アスナロ・カンパニー(株)(消滅会社、2019年6月設立)が合併
- 2026年3月Avex Music Group LLCがAvex Catalog Fund I LLC(現:連結子会社)を設立
- 2026年Avex Catalog Fund I LLC(現:連結子会社)がAvex Song Fund I LLC(現:連結子会社)を設立
売上が近い会社
業界をまたいで、売上がエイベックス(全体で830位)のすぐ上と下の会社です。
エイベックスをもっと知る
公式サイトavex.com/jp/ja 採用ページ(公式)エイベックスの採用情報 年収JPエイベックスの平均年収 710万円 福利厚生JPエイベックスの福利厚生 売上が伸びた会社前期より伸びた会社のランキング 売上ランキング売上の大きい会社
伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)- 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YKQ4,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況 - 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LT78,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年) - 公式サイト:https://avex.com/jp/ja/
- 採用ページ:https://recruit.avex.co.jp/
天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。