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株式会社カプコン の売上(売上高・連結)2026年3月期

1,954億円前期比 +15.2%

売上が伸びた理由+15.2%
  • 『バイオハザード レクイエム』の発売と旧作の販売強化
  • 新しいゲーム機向けの移植作も
カプコンの有価証券報告書(2026年3月期)「経営成績の状況」より要約
ここがすごい
経常利益が10年でいちばん大きい年。

経常利益は741億円(前期より+13.0%)。

売上は10年で+124.1% ゲーム・エンタメで売上11位(65社中) 経常利益率 37.9% 1人当たり売上 4,914万円 平均年収 985.2万円(年収JP)

売上と利益の10年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。経常利益は2026年3月期が10年で最高です。

0億645億1,290億1,954億 17/318/319/320/321/322/323/324/325/326/3 10年で最高 741億円
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

カプコンの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2026年3月期1,954億円741億円37.9%546億円
2025年3月期1,696億円656億円38.7%485億円
2024年3月期1,524億円594億円39.0%434億円
2023年3月期1,259億円514億円40.8%367億円
2022年3月期1,101億円443億円40.2%326億円
2021年3月期953億円348億円36.5%249億円
2020年3月期816億円230億円28.2%159億円
2019年3月期1,000億円182億円18.2%126億円
2018年3月期945億円153億円16.2%109億円
2017年3月期872億円126億円14.4%89億円

カプコンの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは横ばい(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2023年3月期 +14.4%業界 +8.0%
2024年3月期 +21.0%業界 +6.8%
2025年3月期 +11.3%業界 −1.2%
2026年3月期 +15.2%業界 +26.4%

ゲーム・エンタメの中のカプコン

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上11位65社中
前期比の伸び14位65社中
経常利益率2位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上28位65社中
  1. 9タカラトミー2,705億円+8.1%
  2. 10平和2,581億円+76.9%
  3. 11カプコン1,954億円+15.2%
  4. 12SANKYO(登記社名 株式会社 三共)1,792億円−6.6%
  5. 13GENDA1,708億円+52.8%

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カプコンは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはデジタルコンテンツ(+15.3%)です。

売上1,954億
デジタルコンテンツ74%
アミューズメント施設13%
アミューズメント機器9%
その他4%
晴れデジタルコンテンツ+15.3%
1,443億円(前期 1,251億円)
晴れアミューズメント施設+12.7%
257億円(前期 228億円)
晴れアミューズメント機器+14.1%
178億円(前期 156億円)
晴れその他+24.6%
76億円(前期 61億円)

社長

代表取締役会長 最高経営責任者(CEO)(2001年4月から)
辻本憲三
1940年12月15日生
  • 1983年6月当社代表取締役社長
  • 1997年4月社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会理事長(現 一般社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会)
  • 2001年4月当社最高経営責任者(CEO)(現任)
  • 2007年7月当社代表取締役会長(現任)
  • 2010年2月ケンゾーエステイトワイナリージャパン株式会社代表取締役(現任)
  • 2024年9月公益財団法人日本バレーボール協会名誉顧問(現任)

カプコンのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 1979年5月電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム株式会社(資本金1,000万円)を設立。
  • 1981年5月子会社日本カプセルコンピュータ株式会社設立。
  • …
  • 2018年11月CAPCOM MEDIA VENTURES,INC.を設立。
  • 2020年4月株式会社アデリオンおよびシンガポールにCAPCOM SINGAPORE PTE.LTD.を設立。 CAPCOM U.S.A.,INC.がCAPCOM MEDIA VENTURES,INC.を吸収合併。
  • 2022年4月CAPCOM PICTURES,INC.を設立。 東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。
  • 2023年7月株式会社ソードケインズスタジオの株式を取得し、子会社とする。
  • 2024年4月株式会社レオスターを設立。
  • 2024年7月Minimum Studios Co., Ltd.の株式の66.7%を取得し、子会社とする。

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参照したページ
  1. 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YCGO,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LMPT,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://www.capcom.co.jp/
  4. 採用ページ:https://www.capcom.co.jp/recruit/

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。