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株式会社CRI・ミドルウェア の売上(売上高・連結)2025年9月期
34億円前期比 +6.3%
売上が伸びた理由+6.3%
- 「CRIWARE」で新規顧客を含む複数の一括ライセンス契約を獲得した
- モビリティ分野で新製品「CRI Glassco」の採用数が予想を大きく上回った
- 大型ボイス収録案件の獲得やリピートオーダー
CRI・ミドルウェアの有価証券報告書(2025年9月期)「経営成績の状況」より要約
ここがすごい
経常利益が10年でいちばん大きい年。経常利益は6億円(前期より+50.0%)。
売上と利益の10年
単位:円・連結・各年の有価証券報告書。経常利益は2025年9月期が10年で最高です。
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)
CRI・ミドルウェアの売上と利益の推移(表)
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | 利益率 | 当期利益 |
|---|---|---|---|---|
| 2025年9月期 | 34億円 | 6億円 | 17.6% | 4億円 |
| 2024年9月期 | 32億円 | 4億円 | 12.5% | 3億円 |
| 2023年9月期 | 30億円 | 4億円 | 13.3% | 2億円 |
| 2022年9月期 | 28億円 | 1億円 | 3.6% | −3億円 |
| 2021年9月期 | 29億円 | 3億円 | 10.3% | 2億円 |
| 2020年9月期 | 23億円 | 5億円 | 21.7% | 4億円 |
| 2019年9月期 | 18億円 | 4億円 | 22.2% | 3億円 |
| 2018年9月期 | 16億円 | 4億円 | 25.0% | 3億円 |
| 2017年9月期 | 13億円 | 1億円 | 7.7% | 1億円 |
| 2016年9月期 | 13億円 | 3億円 | 23.1% | 2億円 |
CRI・ミドルウェアの伸びの勢い
直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは横ばい(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。
2022年9月期 −3.4%業界 +7.9%
2023年9月期 +7.1%業界 +8.0%
2024年9月期 +6.7%業界 +6.8%
2025年9月期 +6.3%業界 −1.2%
ゲーム・エンタメの中のCRI・ミドルウェア
売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。
売上55位65社中
前期比の伸び31位65社中
経常利益率12位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上53位65社中
- 53ユークス43億円+30.3%
- 54GameWith40億円+14.3%
- 55CRI・ミドルウェア34億円+6.3%
- 56モバイルファクトリー34億円+3.0%
- 57ディジタルメディアプロフェッショナル31億円+3.3%
CRI・ミドルウェアは何で稼いでいる?
事業別の売上(外部のお客さま向け)・2025年9月期。いちばん伸びたのはエンタープライズ事業(+6.7%)です。
ゲーム事業53%
エンタープライズ事業47%
18億円(前期 17億円)
16億円(前期 15億円)
社長
代表取締役社長(2023年10月から)
押見 正雄
1963年2月15日生
- 1987年4月株式会社CSK総合研究所 入社
- 1997年10月同社 マルチメディア研究室 マネージャー
- 2002年8月当社へ出向
- 2003年4月当社取締役
- 2007年4月当社専務取締役
- 2008年6月当社代表取締役専務
- 2013年4月当社代表取締役社長 第1事業ユニット長、エンターテインメント事業推進室 管掌
- 2016年10月当社代表取締役社長 事業開発本部長
- 2017年10月当社代表取締役社長 組込み事業推進部、新規事業推進部、エンターテインメント事業開発室 管掌
- 2018年5月株式会社ウェブテクノロジ取締役
- 2018年10月当社代表取締役社長 組込み事業部、インターネット事業部、事業開発室 管掌
- 2019年5月上海希艾維信息科技有限公司董事
- 2019年10月株式会社ツーファイブ代表取締役
- 2020年5月株式会社アールフォース・エンターテインメント取締役
- 2021年10月当社代表取締役社長 営業本部、事業開発室、グループ情報システム室 管掌
- 2022年10月当社代表取締役社長 営業本部、モビリティ事業部、事業開発室、広報・マーケティング室、グループ情報システム室 管掌
- 2022年12月当社代表取締役社長 モビリティ事業部、事業開発室 管掌
- 2023年10月当社代表取締役社長(現任)
2023年に社長になってから
+13.3% 売上 30億円 → 34億円(2期)
経常利益4億円 → 6億円
同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+1.8%。業界を11.5ポイント上回っています。
CRI・ミドルウェアのあゆみ
有価証券報告書「沿革」より。
- 2001年8月東京都大田区に資本金1千万円で、ミドルウェアの開発・販売を目的として、株式会社シーアールアイ・ミドルウェア(当社)を設立 株式会社CSK総合研究所の100%子会社
- 2002年5月事業所を東京都港区南青山に設置(研究開発及び営業拠点)
- …
- 2019年10月株式会社ツーファイブ(現連結子会社)の全株式を取得し子会社化
- 2020年5月株式会社アールフォース・エンターテインメント(現連結除外)の全株式を取得し子会社化
- 2021年10月100%子会社である株式会社ウェブテクノロジを吸収合併
- 2021年10月本社を東京都渋谷区桜丘町に移転
- 2022年4月東京証券取引所グロース市場に移行
- 2023年9月株式会社アールフォース・エンターテインメント(現連結除外)の全株式を売却し子会社から連結除外
売上が近い会社
業界をまたいで、売上がCRI・ミドルウェア(全体で2948位)のすぐ上と下の会社です。
CRI・ミドルウェアをもっと知る
伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)- 有価証券報告書 2025年9月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100XAH0,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況 - 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100KEEH,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年) - 公式サイト:https://www.cri-mw.co.jp/
天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。