ホーム › ゲーム・エンタメ › CRI・ミドルウェア

株式会社CRI・ミドルウェア の売上(売上高・連結)2025年9月期

34億円前期比 +6.3%

売上が伸びた理由+6.3%
  • 「CRIWARE」で新規顧客を含む複数の一括ライセンス契約を獲得した
  • モビリティ分野で新製品「CRI Glassco」の採用数が予想を大きく上回った
  • 大型ボイス収録案件の獲得やリピートオーダー
CRI・ミドルウェアの有価証券報告書(2025年9月期)「経営成績の状況」より要約
ここがすごい
経常利益が10年でいちばん大きい年。

経常利益は6億円(前期より+50.0%)。

売上は10年で+161.5% ゲーム・エンタメで売上55位(65社中) 経常利益率 17.6% 1人当たり売上 1,965万円 平均年収 649.6万円(年収JP)

売上と利益の10年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。経常利益は2025年9月期が10年で最高です。

0億11億22億34億 16/917/918/919/920/921/922/923/924/925/9 10年で最高 6億円
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

CRI・ミドルウェアの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2025年9月期34億円6億円17.6%4億円
2024年9月期32億円4億円12.5%3億円
2023年9月期30億円4億円13.3%2億円
2022年9月期28億円1億円3.6%−3億円
2021年9月期29億円3億円10.3%2億円
2020年9月期23億円5億円21.7%4億円
2019年9月期18億円4億円22.2%3億円
2018年9月期16億円4億円25.0%3億円
2017年9月期13億円1億円7.7%1億円
2016年9月期13億円3億円23.1%2億円

CRI・ミドルウェアの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは横ばい(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2022年9月期 −3.4%業界 +7.9%
2023年9月期 +7.1%業界 +8.0%
2024年9月期 +6.7%業界 +6.8%
2025年9月期 +6.3%業界 −1.2%

ゲーム・エンタメの中のCRI・ミドルウェア

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上55位65社中
前期比の伸び31位65社中
経常利益率12位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上53位65社中
  1. 53ユークス43億円+30.3%
  2. 54GameWith40億円+14.3%
  3. 55CRI・ミドルウェア34億円+6.3%
  4. 56モバイルファクトリー34億円+3.0%
  5. 57ディジタルメディアプロフェッショナル31億円+3.3%

ゲーム・エンタメの会社をすべて見る →

CRI・ミドルウェアは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2025年9月期。いちばん伸びたのはエンタープライズ事業(+6.7%)です。

売上34億
ゲーム事業53%
エンタープライズ事業47%
晴れゲーム事業+5.9%
18億円(前期 17億円)
晴れエンタープライズ事業+6.7%
16億円(前期 15億円)

社長

代表取締役社長(2023年10月から)
押見 正雄
1963年2月15日生
  • 1987年4月株式会社CSK総合研究所 入社
  • 1997年10月同社 マルチメディア研究室 マネージャー
  • 2002年8月当社へ出向
  • 2003年4月当社取締役
  • 2007年4月当社専務取締役
  • 2008年6月当社代表取締役専務
  • 2013年4月当社代表取締役社長 第1事業ユニット長、エンターテインメント事業推進室 管掌
  • 2016年10月当社代表取締役社長 事業開発本部長
  • 2017年10月当社代表取締役社長 組込み事業推進部、新規事業推進部、エンターテインメント事業開発室 管掌
  • 2018年5月株式会社ウェブテクノロジ取締役
  • 2018年10月当社代表取締役社長 組込み事業部、インターネット事業部、事業開発室 管掌
  • 2019年5月上海希艾維信息科技有限公司董事
  • 2019年10月株式会社ツーファイブ代表取締役
  • 2020年5月株式会社アールフォース・エンターテインメント取締役
  • 2021年10月当社代表取締役社長 営業本部、事業開発室、グループ情報システム室 管掌
  • 2022年10月当社代表取締役社長 営業本部、モビリティ事業部、事業開発室、広報・マーケティング室、グループ情報システム室 管掌
  • 2022年12月当社代表取締役社長 モビリティ事業部、事業開発室 管掌
  • 2023年10月当社代表取締役社長(現任)
2023年に社長になってから
+13.3%

売上 30億円 → 34億円(2期)
経常利益4億円 → 6億円

同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+1.8%。業界を11.5ポイント上回っています。

CRI・ミドルウェアのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 2001年8月東京都大田区に資本金1千万円で、ミドルウェアの開発・販売を目的として、株式会社シーアールアイ・ミドルウェア(当社)を設立 株式会社CSK総合研究所の100%子会社
  • 2002年5月事業所を東京都港区南青山に設置(研究開発及び営業拠点)
  • …
  • 2019年10月株式会社ツーファイブ(現連結子会社)の全株式を取得し子会社化
  • 2020年5月株式会社アールフォース・エンターテインメント(現連結除外)の全株式を取得し子会社化
  • 2021年10月100%子会社である株式会社ウェブテクノロジを吸収合併
  • 2021年10月本社を東京都渋谷区桜丘町に移転
  • 2022年4月東京証券取引所グロース市場に移行
  • 2023年9月株式会社アールフォース・エンターテインメント(現連結除外)の全株式を売却し子会社から連結除外

売上が近い会社

業界をまたいで、売上がCRI・ミドルウェア(全体で2948位)のすぐ上と下の会社です。

CRI・ミドルウェアをもっと知る

伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)
参照したページ
  1. 有価証券報告書 2025年9月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100XAH0,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100KEEH,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://www.cri-mw.co.jp/

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。