ホーム › ゲーム・エンタメ › GameWith

株式会社GameWith の売上(売上高・連結)2026年5月期

40億円前期比 +14.3%

売上が伸びた理由+14.3%
  • メディアソリューションでタイアップ商材の販売が好調だった
  • 光回線「GameWith光」の契約者数が増えた
GameWithの有価証券報告書(2026年5月期)「経営成績の状況」より要約
ここがすごい
売上が7年でいちばん大きい年。

前期より+14.3%の40億円になりました。

売上は7年で+37.9% ゲーム・エンタメで売上54位(65社中) 経常利益率 2.5% 1人当たり売上 2,247万円 平均年収 655.2万円(年収JP)

売上と利益の7年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。売上は2026年5月期が7年で最高です。

0億13億26億40億 20/521/522/523/524/525/526/5
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

GameWithの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2026年5月期40億円1億円2.5%0億円
2025年5月期35億円−2億円-5.7%−2億円
2024年5月期35億円0億円0.0%−3億円
2023年5月期35億円3億円8.6%2億円
2022年5月期31億円2億円6.5%1億円
2021年5月期29億円−2億円-6.9%−2億円
2020年5月期29億円4億円13.8%2億円

GameWithの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2023年5月期 +12.9%業界 +8.0%
2024年5月期 +0.0%業界 +6.8%
2025年5月期 +0.0%業界 −1.2%
2026年5月期 +14.3%業界 +26.4%

ゲーム・エンタメの中のGameWith

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上54位65社中
前期比の伸び16位65社中
経常利益率46位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上50位65社中
  1. 52シリコンスタジオ44億円−4.3%
  2. 53ユークス43億円+30.3%
  3. 54GameWith40億円+14.3%
  4. 55CRI・ミドルウェア34億円+6.3%
  5. 56モバイルファクトリー34億円+3.0%

ゲーム・エンタメの会社をすべて見る →

GameWithは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年5月期。いちばん伸びたのはeスポーツ・エンタメ(+50.0%)です。

売上40億
メディア57%
eスポーツ・エンタメ30%
ISP10%
その他3%
晴れメディア+9.5%
23億円(前期 21億円)
晴れeスポーツ・エンタメ+50.0%
12億円(前期 8億円)
くもりISP+0.0%
4億円(前期 4億円)
雨その他−50.0%
1億円(前期 2億円)

社長

代表取締役社長 兼 執行役員(2020年6月から)
今泉 卓也
1989年3月19日生
  • 2012年6月株式会社COSMONAUTS 取締役
  • 2013年6月当社設立 代表取締役社長
  • 2020年6月当社 代表取締役社長 兼 執行役員(現任)
  • 2021年11月株式会社DetonatioN 取締役
  • 2026年2月当社 AI推進室長
  • 2026年7月株式会社DetonatioN 代表取締役(現任)
2020年に社長になってから
+37.9%

売上 29億円 → 40億円(6期)
経常利益4億円 → 1億円

同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+52.8%。業界を14.9ポイント下回っています。

GameWithのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 2013年6月ゲームの攻略情報サイトの運営を目的として、東京都港区に当社を設立
  • 2013年9月ゲーム攻略情報サイト「GameWith」をリリース
  • …
  • 2022年11月eスポーツ事業を、子会社である株式会社DetonatioNと統合
  • 2023年1月当社の子会社である株式会社DetonatioNがDetonatioN KOREA Co.,Ltd.(当社の孫会社)(連結子会社)を設立
  • 2023年11月当社の子会社である株式会社DetonatioNが、プロeスポーツチーム「Crazy Raccoon」を運営する 株式会社Samurai工房とのeスポーツ事業における包括的業務提携契約を締結
  • 2024年7月DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.と韓国市場における戦略的パートナーシップを締結
  • 2024年9月株式会社デジタルガレージとアプリ外課金事業の共同推進に向けた戦略的パートナーシップに基本合意
  • 2025年3月京都支店を開設

売上が近い会社

業界をまたいで、売上がGameWith(全体で2906位)のすぐ上と下の会社です。

GameWithをもっと知る

伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)
参照したページ
  1. 有価証券報告書 2026年5月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YYH7,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100MBT5,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://gamewith.co.jp

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。