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株式会社GameWith の売上(売上高・連結)2026年5月期
40億円前期比 +14.3%
売上が伸びた理由+14.3%
- メディアソリューションでタイアップ商材の販売が好調だった
- 光回線「GameWith光」の契約者数が増えた
GameWithの有価証券報告書(2026年5月期)「経営成績の状況」より要約
ここがすごい
売上が7年でいちばん大きい年。前期より+14.3%の40億円になりました。
売上と利益の7年
単位:円・連結・各年の有価証券報告書。売上は2026年5月期が7年で最高です。
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)
GameWithの売上と利益の推移(表)
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | 利益率 | 当期利益 |
|---|---|---|---|---|
| 2026年5月期 | 40億円 | 1億円 | 2.5% | 0億円 |
| 2025年5月期 | 35億円 | −2億円 | -5.7% | −2億円 |
| 2024年5月期 | 35億円 | 0億円 | 0.0% | −3億円 |
| 2023年5月期 | 35億円 | 3億円 | 8.6% | 2億円 |
| 2022年5月期 | 31億円 | 2億円 | 6.5% | 1億円 |
| 2021年5月期 | 29億円 | −2億円 | -6.9% | −2億円 |
| 2020年5月期 | 29億円 | 4億円 | 13.8% | 2億円 |
GameWithの伸びの勢い
直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。
2023年5月期 +12.9%業界 +8.0%
2024年5月期 +0.0%業界 +6.8%
2025年5月期 +0.0%業界 −1.2%
2026年5月期 +14.3%業界 +26.4%
ゲーム・エンタメの中のGameWith
売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。
売上54位65社中
前期比の伸び16位65社中
経常利益率46位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上50位65社中
- 52シリコンスタジオ44億円−4.3%
- 53ユークス43億円+30.3%
- 54GameWith40億円+14.3%
- 55CRI・ミドルウェア34億円+6.3%
- 56モバイルファクトリー34億円+3.0%
GameWithは何で稼いでいる?
事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年5月期。いちばん伸びたのはeスポーツ・エンタメ(+50.0%)です。
メディア57%
eスポーツ・エンタメ30%
ISP10%
その他3%
23億円(前期 21億円)
12億円(前期 8億円)
4億円(前期 4億円)
1億円(前期 2億円)
社長
代表取締役社長 兼 執行役員(2020年6月から)
今泉 卓也
1989年3月19日生
- 2012年6月株式会社COSMONAUTS 取締役
- 2013年6月当社設立 代表取締役社長
- 2020年6月当社 代表取締役社長 兼 執行役員(現任)
- 2021年11月株式会社DetonatioN 取締役
- 2026年2月当社 AI推進室長
- 2026年7月株式会社DetonatioN 代表取締役(現任)
2020年に社長になってから
+37.9% 売上 29億円 → 40億円(6期)
経常利益4億円 → 1億円
同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+52.8%。業界を14.9ポイント下回っています。
GameWithのあゆみ
有価証券報告書「沿革」より。
- 2013年6月ゲームの攻略情報サイトの運営を目的として、東京都港区に当社を設立
- 2013年9月ゲーム攻略情報サイト「GameWith」をリリース
- …
- 2022年11月eスポーツ事業を、子会社である株式会社DetonatioNと統合
- 2023年1月当社の子会社である株式会社DetonatioNがDetonatioN KOREA Co.,Ltd.(当社の孫会社)(連結子会社)を設立
- 2023年11月当社の子会社である株式会社DetonatioNが、プロeスポーツチーム「Crazy Raccoon」を運営する 株式会社Samurai工房とのeスポーツ事業における包括的業務提携契約を締結
- 2024年7月DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.と韓国市場における戦略的パートナーシップを締結
- 2024年9月株式会社デジタルガレージとアプリ外課金事業の共同推進に向けた戦略的パートナーシップに基本合意
- 2025年3月京都支店を開設
売上が近い会社
業界をまたいで、売上がGameWith(全体で2906位)のすぐ上と下の会社です。
GameWithをもっと知る
伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)- 有価証券報告書 2026年5月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YYH7,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況 - 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100MBT5,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年) - 公式サイト:https://gamewith.co.jp
天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。