ホーム › ゲーム・エンタメ › アカツキ
株式会社アカツキ の売上(売上高・連結)2026年3月期
259億円前期比 +9.3%
売上が伸びた理由+9.3%
- エンタメ・ライフスタイル(+116.7%)の売上が伸びた
- 一方でゲーム・コミックは−1.3%
アカツキの有価証券報告書(2026年3月期)「セグメント情報」より要約
売上と利益の10年
単位:円・連結・各年の有価証券報告書。
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)
アカツキの売上と利益の推移(表)
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | 利益率 | 当期利益 |
|---|---|---|---|---|
| 2026年3月期 | 259億円 | 76億円 | 29.3% | 57億円 |
| 2025年3月期 | 237億円 | 42億円 | 17.7% | 16億円 |
| 2024年3月期 | 240億円 | 28億円 | 11.7% | 13億円 |
| 2023年3月期 | 243億円 | 52億円 | 21.4% | 13億円 |
| 2022年3月期 | 263億円 | 79億円 | 30.0% | 52億円 |
| 2021年3月期 | 311億円 | 112億円 | 36.0% | 63億円 |
| 2020年3月期 | 320億円 | 108億円 | 33.8% | 66億円 |
| 2019年3月期 | 281億円 | 135億円 | 48.0% | 79億円 |
| 2018年3月期 | 219億円 | 105億円 | 47.9% | 61億円 |
| 2017年3月期 | 115億円 | 46億円 | 40.0% | 33億円 |
アカツキの伸びの勢い
直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。
2023年3月期 −7.6%業界 +8.0%
2024年3月期 −1.2%業界 +6.8%
2025年3月期 −1.2%業界 −1.2%
2026年3月期 +9.3%業界 +26.4%
ゲーム・エンタメの中のアカツキ
売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。
売上30位65社中
前期比の伸び23位65社中
経常利益率6位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上30位65社中
アカツキは何で稼いでいる?
事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはエンタメ・ライフスタイル(+116.7%)です。
ゲーム・コミック86%
エンタメ・ライフスタイル10%
AI・DXソリューション4%
221億円(前期 224億円)
26億円(前期 12億円)
AI・DXソリューション—
11億円
社長
代表取締役 社長(2020年6月から)
香田 哲朗
1985年5月25日生
- 2009年6月アクセンチュア株式会社入社
- 2010年6月当社創業 代表取締役社長就任
- 2012年3月当社代表取締役辞任、当社取締役就任
- 2013年7月株式会社Owl Age代表取締役社長就任(現任)
- 2014年7月Akatsuki Taiwan Inc.代表取締役社長就任
- 2020年6月当社代表取締役社長就任(現任)
- 2021年6月株式会社HykeComic代表取締役社長就任(現任)
- 2021年10月株式会社フーモア社外取締役就任(現任)
- 2023年3月株式会社K2Pictures社外取締役就任(現任)
- 2026年4月株式会社グルーヴ・ディレクション取締役就任(現任)
2020年に社長になってから
−19.1% 売上 320億円 → 259億円(6期)
経常利益108億円 → 76億円
同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+52.8%。業界を71.9ポイント下回っています。
アカツキのあゆみ
有価証券報告書「沿革」より。
- 2010年6月東京都渋谷区において、モバイルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社アカツキを設立
- 2010年9月株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルゲームの提供を開始
- …
- 2022年ゲーム事業を会社分割(簡易吸収分割)により株式会社アカツキゲームスに承継
- 2022年Dawn Capital1号投資事業有限責任組合を組成(現連結子会社)
- 2022年6月株式会社HykeComic(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始
- 2023年4月株式会社アカツキライブエンターテインメントを吸収合併
- 2025年8月スマートフォン・PC向けのジャイアントキリングRPG『怪獣8号 THE GAME』をリリース SNSマーケティングサービスの提供を行う株式会社Natee(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社Natee及びその完全子会社でAIソリューション等のトータル支援を行うAIタレントフォース株式会社(現株式会社アカツキAIテクノロジーズ)を完全子会社化 株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの株式を取得し、その完全子会社で菓子の製造・販売を行う株式会社PAPABUBBLE JAPAN(現株式会社PAPABUBBLE)を子会社化(株式会社PAPABUBBLE JAPAN HD は2025年11月に株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社とした合併により消滅)
- 2026年4月株式会社グルーヴ・ホールディングス(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社グルーヴ・ホールディングス及びその完全子会社でグッズの企画・製造・販売を行う株式会社グルーヴ・ディレクション(現連結子会社)を完全子会社化
売上が近い会社
業界をまたいで、売上がアカツキ(全体で1936位)のすぐ上と下の会社です。
アカツキをもっと知る
伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)- 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YLRB,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況 - 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LL6R,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年) - 公式サイト:https://aktsk.jp/
- 採用ページ:https://aktsk.jp/recruit/
天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。