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株式会社アカツキ の売上(売上高・連結)2026年3月期

259億円前期比 +9.3%

売上が伸びた理由+9.3%
  • エンタメ・ライフスタイル(+116.7%)の売上が伸びた
  • 一方でゲーム・コミックは−1.3%
アカツキの有価証券報告書(2026年3月期)「セグメント情報」より要約
売上は10年で+125.2% ゲーム・エンタメで売上30位(65社中) 経常利益率 29.3% 1人当たり売上 4,823万円 平均年収 926.3万円(年収JP)

売上と利益の10年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。

0億106億211億320億 17/318/319/320/321/322/323/324/325/326/3
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

アカツキの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2026年3月期259億円76億円29.3%57億円
2025年3月期237億円42億円17.7%16億円
2024年3月期240億円28億円11.7%13億円
2023年3月期243億円52億円21.4%13億円
2022年3月期263億円79億円30.0%52億円
2021年3月期311億円112億円36.0%63億円
2020年3月期320億円108億円33.8%66億円
2019年3月期281億円135億円48.0%79億円
2018年3月期219億円105億円47.9%61億円
2017年3月期115億円46億円40.0%33億円

アカツキの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2023年3月期 −7.6%業界 +8.0%
2024年3月期 −1.2%業界 +6.8%
2025年3月期 −1.2%業界 −1.2%
2026年3月期 +9.3%業界 +26.4%

ゲーム・エンタメの中のアカツキ

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上30位65社中
前期比の伸び23位65社中
経常利益率6位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上30位65社中
  1. 28フリュー448億円+1.1%
  2. 29マーベラス380億円+35.7%
  3. 30アカツキ259億円+9.3%
  4. 31コロプラ259億円−0.4%
  5. 32藤商事235億円−32.1%

ゲーム・エンタメの会社をすべて見る →

アカツキは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはエンタメ・ライフスタイル(+116.7%)です。

売上258億
ゲーム・コミック86%
エンタメ・ライフスタイル10%
AI・DXソリューション4%
くもりゲーム・コミック−1.3%
221億円(前期 224億円)
晴れエンタメ・ライフスタイル+116.7%
26億円(前期 12億円)
AI・DXソリューション—
11億円

社長

代表取締役 社長(2020年6月から)
香田 哲朗
1985年5月25日生
  • 2009年6月アクセンチュア株式会社入社
  • 2010年6月当社創業 代表取締役社長就任
  • 2012年3月当社代表取締役辞任、当社取締役就任
  • 2013年7月株式会社Owl Age代表取締役社長就任(現任)
  • 2014年7月Akatsuki Taiwan Inc.代表取締役社長就任
  • 2020年6月当社代表取締役社長就任(現任)
  • 2021年6月株式会社HykeComic代表取締役社長就任(現任)
  • 2021年10月株式会社フーモア社外取締役就任(現任)
  • 2023年3月株式会社K2Pictures社外取締役就任(現任)
  • 2026年4月株式会社グルーヴ・ディレクション取締役就任(現任)
2020年に社長になってから
−19.1%

売上 320億円 → 259億円(6期)
経常利益108億円 → 76億円

同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+52.8%。業界を71.9ポイント下回っています。

アカツキのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 2010年6月東京都渋谷区において、モバイルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社アカツキを設立
  • 2010年9月株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルゲームの提供を開始
  • …
  • 2022年ゲーム事業を会社分割(簡易吸収分割)により株式会社アカツキゲームスに承継
  • 2022年Dawn Capital1号投資事業有限責任組合を組成(現連結子会社)
  • 2022年6月株式会社HykeComic(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始
  • 2023年4月株式会社アカツキライブエンターテインメントを吸収合併
  • 2025年8月スマートフォン・PC向けのジャイアントキリングRPG『怪獣8号 THE GAME』をリリース SNSマーケティングサービスの提供を行う株式会社Natee(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社Natee及びその完全子会社でAIソリューション等のトータル支援を行うAIタレントフォース株式会社(現株式会社アカツキAIテクノロジーズ)を完全子会社化 株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの株式を取得し、その完全子会社で菓子の製造・販売を行う株式会社PAPABUBBLE JAPAN(現株式会社PAPABUBBLE)を子会社化(株式会社PAPABUBBLE JAPAN HD は2025年11月に株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社とした合併により消滅)
  • 2026年4月株式会社グルーヴ・ホールディングス(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社グルーヴ・ホールディングス及びその完全子会社でグッズの企画・製造・販売を行う株式会社グルーヴ・ディレクション(現連結子会社)を完全子会社化

売上が近い会社

業界をまたいで、売上がアカツキ(全体で1936位)のすぐ上と下の会社です。

アカツキをもっと知る

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成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
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参照したページ
  1. 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YLRB,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LL6R,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://aktsk.jp/
  4. 採用ページ:https://aktsk.jp/recruit/

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。