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株式会社マーベラス の売上(売上高・連結)2026年3月期

380億円前期比 +35.7%

売上が伸びた理由+35.7%
  • Nintendo Switch 2と同時発売の『龍の国 ルーンファクトリー』がヒットした
  • 『牧場物語 Let's!風のグランドバザール』も好調だった
マーベラスの有価証券報告書(2026年3月期)「経営成績の状況」より要約
ここがすごい
売上が10年でいちばん大きい年。

前期より+35.7%の380億円になりました。

売上は10年で+29.3% ゲーム・エンタメで売上29位(65社中) 経常利益率 7.6% 1人当たり売上 5,802万円 平均年収 625.2万円(年収JP)

売上と利益の10年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。売上は2026年3月期が10年で最高です。

0億125億251億380億 17/318/319/320/321/322/323/324/325/326/3
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

マーベラスの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2026年3月期380億円29億円7.6%20億円
2025年3月期280億円18億円6.4%8億円
2024年3月期295億円30億円10.2%−5億円
2023年3月期253億円29億円11.5%19億円
2022年3月期257億円51億円19.8%38億円
2021年3月期255億円46億円18.0%33億円
2020年3月期254億円25億円9.8%18億円
2019年3月期268億円48億円17.9%34億円
2018年3月期253億円51億円20.2%35億円
2017年3月期294億円58億円19.7%42億円

マーベラスの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2023年3月期 −1.6%業界 +8.0%
2024年3月期 +16.6%業界 +6.8%
2025年3月期 −5.1%業界 −1.2%
2026年3月期 +35.7%業界 +26.4%

ゲーム・エンタメの中のマーベラス

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上29位65社中
前期比の伸び6位65社中
経常利益率28位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上20位65社中
  1. 27東北新社477億円+4.4%
  2. 28フリュー448億円+1.1%
  3. 29マーベラス380億円+35.7%
  4. 30アカツキ259億円+9.3%
  5. 31コロプラ259億円−0.4%

ゲーム・エンタメの会社をすべて見る →

マーベラスは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはデジタルコンテンツ事業(+58.9%)です。

売上380億
デジタルコンテンツ事業54%
アミューズメント事業33%
音楽映像事業13%
晴れデジタルコンテンツ事業+58.9%
205億円(前期 129億円)
晴れアミューズメント事業+22.1%
127億円(前期 104億円)
くもり音楽映像事業+4.3%
48億円(前期 46億円)

社長

代表取締役社長(2025年4月から)
照井 慎一
1974年11月20日生
  • 1993年4月株式会社セガ・エンタープライゼス(現 株式会社セガ)入社
  • 1998年1月株式会社アトラス入社
  • 2009年12月株式会社NEWS入社 執行役員 運営部長
  • 2013年11月株式会社メイクイースト入社
  • 2014年12月当社入社 アミューズメント事業部業務推進部長
  • 2015年4月当社アミューズメント事業部長
  • 2019年4月当社執行役員 アミューズメント事業部長
  • 2022年6月当社取締役 アミューズメント事業管掌
  • 2023年5月Marvelous USA, Inc. Director
  • 2023年6月当社取締役CBO Marvelous Europe Limited Director
  • 2024年4月当社取締役 ゲーム事業本部長
  • 2024年6月株式会社ジー・モード取締役(現任)
  • 2024年8月Marvelous APAC Pte. Ltd. Director(現任)
  • 2025年4月当社代表取締役社長(現任) Marvelous USA, Inc. Chairman(現任) Marvelous Europe Limited Chairman(現任)
2025年に社長になってから
+35.7%

売上 280億円 → 380億円(1期)
経常利益18億円 → 29億円

同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+26.4%。業界を9.3ポイント上回っています。

マーベラスのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 1997年6月「音とゲームと映像を融合させた新しいエンターテイメントソフトウェアの創造」を目的として資本金5,000万円で東京都港区元赤坂に設立
  • 1997年9月東京都港区赤坂に本社を移転
  • …
  • 2017年4月連結子会社の株式会社リンクシンクを吸収合併
  • 2017年5月100%出資子会社、株式会社HONEY PARADE GAMESを設立
  • 2021年8月株式会社デルファイサウンドの全株式を譲渡
  • 2021年10月株式会社グルーブシンクを子会社化
  • 2022年4月東京証券取引所の市場区分の再編に伴い、市場第一部からプライム市場に移行
  • 2024年8月シンガポールにおいて、Marvelous APAC Pte. Ltd.を設立

売上が近い会社

業界をまたいで、売上がマーベラス(全体で1663位)のすぐ上と下の会社です。

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伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)
参照したページ
  1. 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YGG0,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LLOC,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://www.marv.jp/
  4. 採用ページ:https://www.marv.jp/career/

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。