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株式会社gumi の売上(売上高・連結)2026年4月期

92億円前期比 +3.4%

売上が伸びた理由+3.4%
  • 新規タイトル「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」の配信を始めた
  • 暗号資産の受領に伴う売上計上があった
gumiの有価証券報告書(2026年4月期)「経営成績の状況」より要約
売上は10年で−64.5% ゲーム・エンタメで売上43位(65社中) 経常利益率 23.9% 1人当たり売上 2,730万円 平均年収 621.2万円(年収JP)

売上と利益の10年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。

0億89億179億271億 17/418/419/420/421/422/423/424/425/426/4
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

gumiの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2026年4月期92億円22億円23.9%15億円
2025年4月期89億円21億円23.6%21億円
2024年4月期121億円−45億円-37.2%−59億円
2023年4月期160億円0億円0.0%4億円
2022年4月期189億円−39億円-20.6%−63億円
2021年4月期186億円61億円32.8%18億円
2020年4月期198億円21億円10.6%18億円
2019年4月期213億円−17億円-8.0%−17億円
2018年4月期271億円10億円3.7%6億円
2017年4月期259億円17億円6.6%14億円

gumiの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2023年4月期 −15.3%業界 +8.0%
2024年4月期 −24.4%業界 +6.8%
2025年4月期 −26.4%業界 −1.2%
2026年4月期 +3.4%業界 +26.4%

ゲーム・エンタメの中のgumi

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上43位65社中
前期比の伸び35位65社中
経常利益率7位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上46位65社中
  1. 41テクミラホールディングス104億円−7.1%
  2. 42アピリッツ100億円+11.1%
  3. 43gumi92億円+3.4%
  4. 44鉄人化ホールディングス80億円+12.7%
  5. 45セーラー広告79億円−1.2%

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gumiは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年4月期。いちばん伸びたのはモバイルオンラインゲーム事業(+7.7%)です。

売上92億
モバイルオンラインゲーム事業76%
ブロックチェーン等事業24%
晴れモバイルオンラインゲーム事業+7.7%
70億円(前期 65億円)
雨ブロックチェーン等事業−12.0%
22億円(前期 25億円)

社長

代表取締役 社長(2018年7月から)
川本 寛之
1979年3月23日生
  • 2002年4月日本政策投資銀行(現株式会社日本政策投資銀行) 入行
  • 2008年4月新規事業投資株式会社(現DBJキャピタル株式会社) 出向
  • 2011年8月当社入社 執行役員
  • 2011年11月当社取締役
  • 2012年6月gumi America,Inc. Director(現任) 株式会社gumi ventures 代表取締役社長(現任)
  • 2013年12月株式会社エイリム 取締役
  • 2015年3月台灣谷米數位科技有限公司 董事長(現任)
  • 2015年5月gumi Asia Pte. Ltd. Director(現任)
  • 2016年3月当社代表取締役副社長
  • 2018年4月株式会社グラムス 取締役(現任)
  • 2018年6月株式会社FgG 代表取締役社長
  • 2018年7月当社代表取締役社長(現任)
  • 2021年7月株式会社gumi X Reality 代表取締役社長(現任) Tokyo XR Startups株式会社 代表取締役社長 株式会社gumi X studio(現株式会社gC Games) 代表取締役社長 株式会社gumi Cryptos 代表取締役社長(現任)
  • 2021年9月double jump.tokyo株式会社 社外取締役
  • 2022年6月gC Games Pte. Ltd.(現gC Games Singapore Pte. Ltd.) Director gC Incubation Pte. Ltd. Director(現任)
  • 2023年3月株式会社gC Labs 代表取締役社長
  • 2024年7月株式会社gC Labs 取締役(現任)
  • 2024年8月株式会社gumi X studio(現株式会社gC Games) 取締役(現任)
2018年に社長になってから
−66.1%

売上 271億円 → 92億円(8期)
経常利益10億円 → 22億円

同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+65.7%。業界を131.7ポイント下回っています。

gumiのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 2007年6月東京都渋谷区にアットムービー・パイレーツ株式会社を設立。
  • 2008年7月株式会社gumiに商号変更、本社を東京都目黒区に移転。
  • …
  • 2024年6月SUPER STATE HOLDINGS株式会社と資本業務提携契約を締結。
  • 2024年12月組織再編の一環として、株式会社エイリムの全株式をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に譲渡。
  • 2025年4月ノード事業の更なる強化と当社が保有する暗号資産の会計管理ノウハウを活用したサービスの提供を目的として、TIS株式会社との合弁である株式会社Hinode Technologiesを設立。
  • 2025年6月SBIホールディングス株式会社と共同で上場暗号資産運用ファンドの組成を決定。
  • 2025年8月経営資源の集約と効率的な組織運営を図ることを目的とし、完全子会社である株式会社FgGを吸収合併。
  • 2025年10月第 26 回新株予約権(行使価額修正条項付)の第三者割当による発行を決議。

売上が近い会社

業界をまたいで、売上がgumi(全体で2541位)のすぐ上と下の会社です。

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成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
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参照したページ
  1. 有価証券報告書 2026年4月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YSP4,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100M29C,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://gu3.co.jp/
  4. 採用ページ:https://gu3.co.jp/recruit/

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。