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セガサミーホールディングス株式会社 の売上(売上高・連結)2026年3月期

4,875億円前期比 +13.7%

売上が伸びた理由+13.7%
  • パチスロ・パチンコの遊技機事業が好調
  • ゲーミング事業でGANとStakelogicを買った
セガサミーホールディングスの有価証券報告書(2026年3月期)「経営成績の状況」より要約
ここがすごい
売上が10年でいちばん大きい年。

前期より+13.7%の4,875億円になりました。

売上は10年で+32.9% ゲーム・エンタメで売上4位(65社中) 経常利益率 11.1% 1人当たり売上 5,278万円 平均年収 884.4万円(年収JP)

売上と利益の10年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。売上は2026年3月期が10年で最高です。

0億1,609億3,218億4,875億 17/318/319/320/321/322/323/324/325/326/3
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

セガサミーホールディングスの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2026年3月期4,875億円542億円11.1%−58億円
2025年3月期4,289億円531億円12.4%451億円
2024年3月期4,689億円598億円12.8%331億円
2023年3月期3,896億円495億円12.7%459億円
2022年3月期3,209億円333億円10.4%370億円
2021年3月期2,777億円17億円0.6%13億円
2020年3月期3,666億円253億円6.9%138億円
2019年3月期3,316億円75億円2.3%26億円
2018年3月期3,237億円146億円4.5%89億円
2017年3月期3,669億円285億円7.8%276億円

セガサミーホールディングスの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは加速(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2023年3月期 +21.4%業界 +8.0%
2024年3月期 +20.4%業界 +6.8%
2025年3月期 −8.5%業界 −1.2%
2026年3月期 +13.7%業界 +26.4%

ゲーム・エンタメの中のセガサミーホールディングス

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上4位65社中
前期比の伸び17位65社中
経常利益率16位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上26位65社中
  1. 2バンダイナムコホールディングス1兆3,482億円+8.6%
  2. 3コナミグループ4,937億円+17.1%
  3. 4セガサミーホールディングス4,875億円+13.7%
  4. 5ネクソン4,751億円+6.5%
  5. 6東宝3,607億円+15.2%

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セガサミーホールディングスは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはゲーミング事業(+360.0%)です。

売上4,840億
エンタテインメントコンテンツ事業67%
遊技機事業27%
ゲーミング事業5%
くもりエンタテインメントコンテンツ事業+1.6%
3,266億円(前期 3,216億円)
晴れ遊技機事業+36.0%
1,321億円(前期 971億円)
晴れゲーミング事業+360.0%
253億円(前期 55億円)

社長

代表取締役社長 グループCEO 広報室管掌(2021年4月から)
里見治紀
1979年1月11日生
  • 2004年3月サミー(株)入社
  • 2005年1月(株)セガ入社
  • 2012年6月当社取締役
  • 2012年6月(株)セガ取締役
  • 2014年4月サミー(株)取締役
  • 2014年11月(株)セガ代表取締役副社長
  • 2015年11月サミー(株)代表取締役副社長
  • 2016年4月同社代表取締役社長COO
  • 2016年6月当社常務取締役
  • 2017年4月当社代表取締役社長COO
  • 2017年4月サミー(株)代表取締役社長CEO
  • 2017年4月(株)セガゲームス(現 (株)セガ)代表取締役会長CEO(現任)
  • 2018年4月当社代表取締役社長グループCOO
  • 2021年4月当社代表取締役社長グループCEO(現任)
  • 2021年4月(公社)経済同友会幹事(現任)
  • 2022年9月(株)サンロッカーズ取締役会長(現任)
  • 2023年6月日本電動式遊技機工業協同組合副理事長(現任)
  • 2024年4月サミー(株)代表取締役会長CEO(現任)
  • 2024年4月(株)トムス・エンタテインメント取締役(現任)
2021年に社長になってから
+75.5%

売上 2,777億円 → 4,875億円(5期)
経常利益17億円 → 542億円

同じ期間のゲーム・エンタメの会社の合計は+51.7%。業界を23.8ポイント上回っています。

セガサミーホールディングスのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 2004年5月株式会社セガとサミー株式会社(以下、「両社」)は、株主総会及び関係官庁の承認を前提として、株式移転により共同で持株会社を設立し、両社の経営統合を行う株式移転契約書を締結することにつき取締役会で決議し、同契約書を締結。
  • 2004年6月両社は、株主総会において、両社が共同で株式移転の方法により当社「セガサミーホールディングス株式会社」を設立し、両社が完全子会社となることについて承認決議。
  • …
  • 2022年6月監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行。
  • 2023年8月SEGA Europe Limitedが、モバイルゲームの企画、開発、販売を手掛けるRovio Entertainment Corporation(現Rovio Entertainment Ltd)を株式取得により連結子会社化。
  • 2024年4月グループ内組織再編に伴って、株式会社セガを吸収分割会社、株式会社セガトイズを吸収分割承継会社とする吸収分割を実施し、株式会社セガトイズは株式会社セガフェイブに商号変更。
  • 2024年5月フェニックスリゾート株式会社株式の売却に伴い、同社を連結子会社より除外。
  • 2025年4月セガサミークリエイション株式会社が、B2B iGaming コンテンツサプライヤー事業を展開するStakelogic B.V.を株式取得により連結子会社化。
  • 2025年5月セガサミークリエイション株式会社が、米国カジノオペレーター向けSaaS事業及び欧州・南米向けB2Cオンラインゲーミング事業を展開するGAN Limitedを株式取得により連結子会社化。

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参照したページ
  1. 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YD3K,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LP7W,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://www.segasammy.co.jp/ja/
  4. 採用ページ:https://www.segasammy.co.jp/ja/recruit/

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。