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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス の売上(売上高・連結)2026年3月期

2,977億円前期比 −8.3%

売上が下がった理由−8.3%
  • デジタルエンタテインメント事業(−16.3%)と出版事業(−3.3%)の売上が減った
  • 一方でライツ・プロパティ等事業は+35.6%
スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書(2026年3月期)「セグメント情報」より要約
売上は10年で+15.9% ゲーム・エンタメで売上7位(65社中) 経常利益率 21.7% 1人当たり売上 6,939万円 平均年収 1315.1万円(年収JP)

売上と利益の10年

単位:円・連結・各年の有価証券報告書。

0億1,205億2,411億3,653億 17/318/319/320/321/322/323/324/325/326/3
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)

スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上と利益の推移(表)

決算期売上高経常利益利益率当期利益
2026年3月期2,977億円645億円21.7%296億円
2025年3月期3,245億円409億円12.6%244億円
2024年3月期3,563億円415億円11.6%149億円
2023年3月期3,433億円547億円15.9%493億円
2022年3月期3,653億円707億円19.4%510億円
2021年3月期3,325億円500億円15.0%269億円
2020年3月期2,605億円321億円12.3%213億円
2019年3月期2,713億円284億円10.5%194億円
2018年3月期2,504億円361億円14.4%258億円
2017年3月期2,568億円311億円12.1%200億円

スクウェア・エニックス・ホールディングスの伸びの勢い

直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは横ばい(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。

2023年3月期 −6.0%業界 +8.0%
2024年3月期 +3.8%業界 +6.8%
2025年3月期 −8.9%業界 −1.2%
2026年3月期 −8.3%業界 +26.4%

ゲーム・エンタメの中のスクウェア・エニックス・ホールディングス

売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。

売上7位65社中
前期比の伸び53位65社中
経常利益率9位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上15位65社中
  1. 5ネクソン4,751億円+6.5%
  2. 6東宝3,607億円+15.2%
  3. 7スクウェア・エニックス・ホールディングス2,977億円−8.3%
  4. 8KADOKAWA2,829億円+1.8%
  5. 9タカラトミー2,705億円+8.1%

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スクウェア・エニックス・ホールディングスは何で稼いでいる?

事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはライツ・プロパティ等事業(+35.6%)です。

売上2,977億
デジタルエンタテインメント事業58%
アミューズメント事業24%
出版事業10%
ライツ・プロパティ等事業8%
雨デジタルエンタテインメント事業−16.3%
1,729億円(前期 2,065億円)
くもりアミューズメント事業+2.3%
715億円(前期 699億円)
くもり出版事業−3.3%
297億円(前期 307億円)
晴れライツ・プロパティ等事業+35.6%
236億円(前期 174億円)

社長

代表取締役社長
桐生 隆司
1975年6月20日
  • 2020年6月当社グループ経営推進部長
  • 2021年4月当社最高戦略責任者 当社執行役員 株式会社スクウェア・エニックス執行役員(現任)
  • 2022年1月SQUARE ENIX (China) CO., LTD.(当社グループ中国事業会社)董事長(現任)
  • 2022年5月株式会社スクウェア・エニックス取締役
  • 2022年6月当社取締役
  • 2023年5月株式会社スクウェア・エニックス代表取締役社長(現任) SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.(当社グループ米州持株会社)取締役社長(現任) SQUARE ENIX LTD.(当社グループ欧州等事業持株会社)取締役
  • 2023年6月当社代表取締役社長(現任) 株式会社タイトー取締役(現任)

スクウェア・エニックス・ホールディングスのあゆみ

有価証券報告書「沿革」より。

  • 1980年2月株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により、不動産売買及び仲介を目的として株式会社営団社不動産を設立(資本金500万円)
  • 1981年8月商号を株式会社営団社システムに変更
  • …
  • 2006年11月北米における当社グループ会社を統括する持株会社として、SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.(米・カリフォルニア州ロスアンゼルス)を設立
  • 2008年10月持株会社体制へ移行し、商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする
  • 2009年4月Eidos plcを完全子会社化
  • 2018年6月監査等委員会設置会社に移行
  • 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行
  • 2022年8月CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却

売上が近い会社

業界をまたいで、売上がスクウェア・エニックス・ホールディングス(全体で530位)のすぐ上と下の会社です。

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参照したページ
  1. 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YHJ4,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況
  2. 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LRPI,,
    使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年)
  3. 公式サイト:https://www.hd.square-enix.com/jpn/
  4. 採用ページ:https://www.jp.square-enix.com/recruit/

天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。