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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス の売上(売上高・連結)2026年3月期
2,977億円前期比 −8.3%
売上が下がった理由−8.3%
- デジタルエンタテインメント事業(−16.3%)と出版事業(−3.3%)の売上が減った
- 一方でライツ・プロパティ等事業は+35.6%
スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書(2026年3月期)「セグメント情報」より要約
売上と利益の10年
単位:円・連結・各年の有価証券報告書。
■ 売上高(黄色が今期)― 経常利益(線・目盛りは別)
スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上と利益の推移(表)
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | 利益率 | 当期利益 |
|---|---|---|---|---|
| 2026年3月期 | 2,977億円 | 645億円 | 21.7% | 296億円 |
| 2025年3月期 | 3,245億円 | 409億円 | 12.6% | 244億円 |
| 2024年3月期 | 3,563億円 | 415億円 | 11.6% | 149億円 |
| 2023年3月期 | 3,433億円 | 547億円 | 15.9% | 493億円 |
| 2022年3月期 | 3,653億円 | 707億円 | 19.4% | 510億円 |
| 2021年3月期 | 3,325億円 | 500億円 | 15.0% | 269億円 |
| 2020年3月期 | 2,605億円 | 321億円 | 12.3% | 213億円 |
| 2019年3月期 | 2,713億円 | 284億円 | 10.5% | 194億円 |
| 2018年3月期 | 2,504億円 | 361億円 | 14.4% | 258億円 |
| 2017年3月期 | 2,568億円 | 311億円 | 12.1% | 200億円 |
スクウェア・エニックス・ホールディングスの伸びの勢い
直近4期の売上の前期比です。いまの勢いは横ばい(前の期の伸びと比べて)。細い線は同じ業界の会社の合計の伸びです。
2023年3月期 −6.0%業界 +8.0%
2024年3月期 +3.8%業界 +6.8%
2025年3月期 −8.9%業界 −1.2%
2026年3月期 −8.3%業界 +26.4%
ゲーム・エンタメの中のスクウェア・エニックス・ホールディングス
売上JPに収録しているゲーム・エンタメ65社の中での順位です。業界全体の売上は前期より+24.2%。
売上7位65社中
前期比の伸び53位65社中
経常利益率9位59社中・経常利益を開示している60社の中で
1人当たり売上15位65社中
スクウェア・エニックス・ホールディングスは何で稼いでいる?
事業別の売上(外部のお客さま向け)・2026年3月期。いちばん伸びたのはライツ・プロパティ等事業(+35.6%)です。
デジタルエンタテインメント事業58%
アミューズメント事業24%
出版事業10%
ライツ・プロパティ等事業8%
1,729億円(前期 2,065億円)
715億円(前期 699億円)
297億円(前期 307億円)
236億円(前期 174億円)
社長
代表取締役社長
桐生 隆司
1975年6月20日
- 2020年6月当社グループ経営推進部長
- 2021年4月当社最高戦略責任者 当社執行役員 株式会社スクウェア・エニックス執行役員(現任)
- 2022年1月SQUARE ENIX (China) CO., LTD.(当社グループ中国事業会社)董事長(現任)
- 2022年5月株式会社スクウェア・エニックス取締役
- 2022年6月当社取締役
- 2023年5月株式会社スクウェア・エニックス代表取締役社長(現任) SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.(当社グループ米州持株会社)取締役社長(現任) SQUARE ENIX LTD.(当社グループ欧州等事業持株会社)取締役
- 2023年6月当社代表取締役社長(現任) 株式会社タイトー取締役(現任)
スクウェア・エニックス・ホールディングスのあゆみ
有価証券報告書「沿革」より。
- 1980年2月株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により、不動産売買及び仲介を目的として株式会社営団社不動産を設立(資本金500万円)
- 1981年8月商号を株式会社営団社システムに変更
- …
- 2006年11月北米における当社グループ会社を統括する持株会社として、SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.(米・カリフォルニア州ロスアンゼルス)を設立
- 2008年10月持株会社体制へ移行し、商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする
- 2009年4月Eidos plcを完全子会社化
- 2018年6月監査等委員会設置会社に移行
- 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行
- 2022年8月CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却
売上が近い会社
業界をまたいで、売上がスクウェア・エニックス・ホールディングス(全体で530位)のすぐ上と下の会社です。
スクウェア・エニックス・ホールディングスをもっと知る
公式サイトwww.hd.square-enix.com/jpn 採用ページ(公式)スクウェア・エニックス・ホールディングスの採用情報 年収JPスクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収 1315.1万円 福利厚生JPスクウェア・エニックス・ホールディングスの福利厚生 売上が伸びた会社前期より伸びた会社のランキング 売上ランキング売上の大きい会社
伸びている会社は、働く場所も変わります
成長企業のオフィス事例をOFFICEMILLで紹介しています。
成長企業のオフィスを見る(OFFICEMILL)- 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100YHJ4,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移、セグメント情報、沿革、役員の状況 - 5年前の有価証券報告書(EDINET):https://disclosure2.edinet-fsa.go.jp/WZEK0040.aspx?S100LRPI,,
使った箇所:主要な経営指標等の推移(古いほうの5年) - 公式サイト:https://www.hd.square-enix.com/jpn/
- 採用ページ:https://www.jp.square-enix.com/recruit/
天気は前の期と比べた売上の増減です(晴れ+5%以上、くもり±5%以内、雨−5%以下)。天気のマーク:OpenMoji(CC BY-SA 4.0)。古い5年は古い有価証券報告書に載っている値です。予想や推定は使っていません。